Fejezetek és érzelmi állomások
Minden fejezet egy-egy érzelmi állomást képvisel: a kezdeti elválástól a közös felfedezésen át a búcsúig. A játékmenet szorosan követi ezt az ívet, így a mechanikák is tükrözik a szereplők kapcsolatát.
- Az első fejezetek az irányítást tanítják meg, a későbbiek összetettebb rejtvényeket kínálnak.
- A 7. fejezetben a játékos először irányíthatja a gyermeket önállóan, ami érzelmi csúcspont.
- A 14. fejezet a búcsúról szól, és a játékmenet is lezárja a történetet.